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ARBEITEN Hörspiel Projekte

A.I.R. Artificial Intelligence Rebellion

von Theresa Schubert und Mareike Maage
Regie und Musik

“A.I.R. Artificial Intelligence Rebellion” im Hörspielpool vom BR

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ARBEITEN Hörspiel Projekte

Kann weg

Kurzhörspiel
von Alexander Behrmann
Hörspielregie für den Bayerischen Rundfunk

“Kann weg” im Hörspielpool vom BR

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ARBEITEN Hörspiel Projekte

Alles was

Kurzhörspiel
von Christian Schulteisz
Hörspielregie für den Bayerischen Rundfunk

“Alles was” im Hörspielpool vom BR

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ARBEITEN klangkunst Projekte

SkateSoundz

Live-Musik-Geräuschperformance mit Skateboardern und Musikern
gemeinsam mit Stefan Stefinsky u.a.

Skatebowl im Hirschgarten, München

skatesoundz
Foto: Tom Garrecht

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ARBEITEN klangkunst Projekte

No Weapon Formed Against Me Shall Prosper

Audiovisuelle Live-Performance zusammen mit Manuela Hartel

unpainted lab 3.0, MMA München 2016

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 Dokumentation von Manuela Hartel

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ARBEITEN klangkunst KOMPOSITION PERFORMANCE Projekte

SCHWARZ

Komposition und Live-Bühnenmusik mit der Performancetheatergruppe Hunger&Seide

Muffathalle, München 2016

schwarz

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ARBEITEN klangkunst PERFORMANCE Projekte

Set Fire To Flames

Audiovisuelle Performance zur Eröffnung des Kongresses
Stadt der Frauen der Bayerischen Staatsoper.
Gemeinsam mit Manuela Hartel.

alte Kongresshalle, München (2015)
Rodeo Festival, München (2016)

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Dokumentation von Manuela Hartel

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ARBEITEN klangkunst Projekte

Papierdialoge NKP100/125/150

Live Installation mit Judith Hummel und Heidi Schnirch für das Festival der Staatsoper Berlin

Staatsoper im Schillertheater, Berlin 2015

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Dokumentation von Judith Hummel

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ARBEITEN klangkunst PERFORMANCE Projekte

ROT

Komposition und Live-Bühnenmusik mit der Performancetheatergruppe Hunger&Seide

Muffathalle, München 2015

lenz_schale

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ARBEITEN klangkunst PERFORMANCE

Tape Operations

Klangperformance für Klebeband und Live-Elektronik

Verschiedene Sorten Klebeband dienen als Klangquelle für eine 12-minütige Soloperformance. Eine mit MAX/MSP selbst entwickelte Software transformiert die Sounds; sie wird mit drei Fusspedalen kontrolliert.

Foto: forever ending story

Performance in der Cargo Bar Basel, 2010 für forever ending story.

Viedo vom Masterkonzert Audiodesign
an der Hochschule für Musik, Basel 2010
(in 2 Teilen, weil bei youtube damals keine so langen Videos gingen)
🙂

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ARBEITEN PRESSE

Performance und Installationen in Dachau

Sueddeutsche Zeitung am 3.5.2014

super_sz

 

Münchner Merkur am 8.5.2014

super_mm

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ARBEITEN INSTALLATION klangkunst

Die Realität ist die abstrakte Illusion zerstörter Ideale

Überwachungskamera mit Monitor am Eingang, 2014

primitiv interaktive Videoinstallation für KENZO GASAIN

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Die Besucher laufen beim betreten direkt auf eine Kamera und einen Bildschirm zu. Die Kamera filmt die Besucher – das Bild wird direkt auf dem Screen gezeigt, ähnlich wie bei manchen Warenhäusern am Eingang. Als Besucher sieht man sich also beim Betreten des Raumes. Per Gesichtserkennung wird jedoch immer genau ein Kopf eines Besuchers mit dem berühmten Diamant-Totenschädel ersetzt, an dem ein Ausverkaufs-Schild hängt.

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ARBEITEN INSTALLATION klangkunst

MUNDRAUB

absurder Produktwerbefilm auf Flachbildschirm, KVD-Galerie Dachau
2014

mundraub_01

Nach Vorbild der häufig im Baumarkt anzutreffenden Audio/Video Stationen mit Produktbewerbung.

Im Bild sieht man Menschen, die im Supermarkt stehen und wahllos Lebensmittel aus den Regalen nehmen, die Packung aufreissen und sich den Inhalt sofort in den Mund stopfen. Auf der Tonspur läuft ein absurder Werbetext für das Produkt “Mundraub”, in der Anmutung genauso penetrant und aufdringlich wie die Vorbilder im Baumarkt.

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ARBEITEN klangkunst KOMPOSITION

Silhouette

Stück für elektromechanisch erweiterte Gitarre,
zusammen mit Anita Mieze und Flavio Virzi, 2010

Durch den Einbau eines Mikrofons und eines Lautsprechers in die Gitarre werden Computer und Gitarre zu einer Einheit:
Der Klang der Gitarre kann jederzeit im Computer analysiert werden. Die elektronisch erzeugten Sounds werden über den eingebauten Lausprecher in die Gitarre eingespielt, dadurch kommen alle Sounds “aus der Gitarre”, die klassische Konzertgitarre mutiert zum Cyborg. Elektronischer Computerklang und akustischer Gitarrensound sind nicht mehr getrennt sondern verschmelzen zu einer Einheit.

Uraufführung des Stücks “Silhouette” anlässlich des Master-Konzerts von Lorenz Schuster am 2. Oktober 2010 an der Musikakademie Basel.
Gitarre: Flavio Virzi, Elektronik: Lorenz Schuster, Komposition: Anita Mieze

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ARBEITEN VIDEO

TITUS ANDRONICUS

Textprojektionen für Jan Klatas Inszenierung von Titus Andronicus (W. Shakespeare), 2012
Koproduktion des Staatsschauspiel Dresden und des Teatr Polski Wroclaw

 

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Link zum Staatsschauspiel Dresden

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ARBEITEN INSTALLATION klangkunst Projekte

Was hörst Du, Fremder?

5-Kanal Collage — Radio O-Ton Installation und Klangmöbel
für die Bayerische Landeszentrale für Neue Medien – BLM

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ARBEITEN INSTALLATION klangkunst

Space is a Place

Video und Sound-Installation mit Beate Engl, 2004

in der Galerie der Künstler/ BBK München
und IN DER Columbus Art Foundation Ravensburg

Der öffentliche Raum ist eigentlich auch eine Fiktion

Eine planetariumartige Videoanimation wird als Kuppelausschnitt in die gewölbte Decke des Ausstellungsraumes projiziert. Die vorhandene Lampenkonstruktion und Stuckrosette werden in die Projektion integriert. Im gleichen Radius befindet sich darunter ein Teppich mit Kissen, so dass der Besucher die Projektion liegend wahrnehmen kann. Kleine Dolby Surround Lautsprecher  werden am Kreisrand positioniert und fügen sich ins raumstationartige Bild ein.

Haupmotiv der Animation ist eine kreisförmige Collage aus Fotos urbaner und peripherer Gebäude aus verschiedenen Städten. Im Inneren dieses Kreises dreht sich langsam ein nachgezeichneter Sternenhimmel. Gesprochene Zitate thematisieren den Weltraum, den öffentlichen Raum und  die Möglichkeit einer Kunst im Weltall. Im zweiten Teil der Animation werden UNO-Gesetzestexte (Laufschrift) konfrontiert mit gesprochenen Zitaten von  Politikern, Wirtschaftsleuten und anderen Personen, die das Weltall als kommerziellen oder militärischen Ort vermarkten wollen. Der gesamten Projektion ist ein atmosphärischer Space-Sound unterlegt, wie man ihn aus Science-Ficiton-Filmen kennt. Im Raum wird der Sound physisch erweitert durch eine stehende Welle, die partiell beim durchwandern des Raumes auftaucht und wieder verschwindet.